lunes, 29 de mayo de 2017

NUBES DE PALABRAS




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Un sitio web está en constante cambio, y requiere de continuos rediseños y mejoras, ya que su grupo objetivo cambia de necesidades y perfiles. Pero no se debe de cambiar el sitio de forma drástica, los rediseños deben ser muy sutiles, pues los usuarios actuales están familiarizados con el diseño actual y los cambios pueden resultar dramáticos haciendo que los usuarios se retiren para siempre. 
*     Opiniones de los usuarios: 
Los problemas de uso no detectados durante el proceso de desarrollo pueden descubrirse a través de los mensajes enviados por los usuarios acerca de problemas que han tenido con el uso del sitio o por medio de cuestionarios y encuestas realizadas a la audiencia. 

*     Comportamiento del usuario y uso del sitio:
Una vez que el sitio web ha sido lanzado y es usado diariamente, se tiene a disposición una nueva fuente de información sobre el comportamiento del usuario, que es muy valiosa, se le llama ficheros log.
Los ficheros log son extensos ficheros de texto plano que genera el servidor web, y por medio de un programa instalado se pueden realizar análisis de los registros de cada una de las peticiones que los usuarios realizan al servidor, por medio de las páginas. Estos registros pueden ser muy útiles para la toma de decisiones sobre el rediseño en sitios web implementados ya que en los log se suele registrar:
·       Dirección IP del cliente
·       Identidad del usuario y password
·       Fecha y hora de la petición
·       Método
·       Path o directorio de la página en el servidor
·       Código que indica si la petición ha sido resuelta correctamente o
no

·       Número de bytes trasferidos entre cliente y servidor

Implementación y lanzamiento

Para asegurar la compatibilidad en la implementación del sitio es recomendable utilizar estándares, como el lenguaje HTML.

El lanzamiento es el primer encuentro entre usuario y el sitio web, así que debe de estar todo terminado, debe de venderse, pues será la percepción que el usuario tendrá del sitio para posteriores visitas. Es el momento de darle la bienvenida y enseñar a usar el sitio. Para que el sitio llegue a los usuarios potenciales, se hace uso de la promoción con una campaña de publicidad que dependerá de la naturaleza y características del sitio web.  

Método de test

El método de test es otro tipo de prueba de usabilidad, que se recomienda hacerlo después de una evaluación heurística. Se basa en la observación y análisis de cómo una muestra de usuarios utiliza el sitio web, anotando los problemas de uso con los que se encuentren para poder solucionarlos posteriormente.  

La ventaja que ofrecen los test de usuarios frente a otro tipo de evaluaciones es que por un lado es una demostración con hechos, por lo que sus resultados son más fiables.

Método por inspección: evaluación heurística

La Evaluación Heurística es un tipo de método de inspección, basada en el recorrido y análisis del sitio, identificando errores y problemas de diseño. Esta evaluación normalmente se lleva a cabo por un grupo reducido de evaluadores con experiencia, fundamentándose en reconocidos principios de usabilidad y apoyándose en guías elaboradas.
*     Visibilidad del estado del sistema: El sistema (o sitio web) siempre debe informar al usuario acerca de lo que está sucediendo. 

*     Lenguaje común entre sistema y usuario: El sistema debe hablar el lenguaje del usuario, huyendo de tecnicismos incomprensibles o mensajes crípticos.

*     Libertad y control por parte del usuario: El usuario debe tener el control del sistema, no se puede limitar su actuación. Se debe ofrecer siempre al usuario una forma de "salida de emergencia", como por ejemplo la representada por la opción para "saltar" animaciones de introducción.

*     Consistencia y estándares: El sitio web debe seguir estándares de diseño ampliamente aceptados, como el mismo tipo de letra en cada página. Cuanto más se parezca un diseño y su funcionamiento al resto de sitios web, más familiar y fácil de usar resultará para el usuario. 

*     Prevención de errores: Mejor que un buen mensaje de error es un diseño que prevenga que ocurra el error.
 
*     Es mejor reconocer que recordar: Este principio hace mención a la visibilidad de las diferentes opciones, enlaces y objetos. El usuario no tiene por qué recordar dónde se encontraba cierta información, o cómo se llegaba a determinada página. 

*     Flexibilidad y eficiencia de uso: El sitio debe ser fácil de usar para usuarios novatos, pero también proporcionar atajos o aceleradores para usuarios avanzados. 

*     Diseño minimalista: Cualquier tipo de información que no sea relevante para el usuario y que sobrecargue la interfaz debe ser eliminada.
 
*     Permitir al usuario solucionar el error: cuando un usuario introduce una consulta en un buscador y no obtiene ningún resultado, se debe informar al usuario sobre cómo solucionar el problema.


*               Ayuda y Documentación: Siempre es mejor que un sitio web se pueda utilizar sin necesidad de ayuda o documentación, aunque en sitios web extensos o en procesos de interacción complejos (como el rellenado de un formulario), se debe proporcionar información de ayuda al usuario.  

Evaluación

La evaluación de la usabilidad, es la etapa más importante en el proceso de Diseño Centrado en el Usuario, se puede realizar a través de varios métodos y es aquí, en donde se sigue el ciclo con la etapa de prototipado y diseño. 

La Etapa de Diseño se subdivide en cuatro Etapas:

1.- Modelado del usuario
Se realiza un resumen de toda la información obtenida en las investigaciones realizadas en la etapa de planificación, ya que esta síntesis denominada modelado del usuario, servirá para comenzar el diseño.
El modelado del usuario, se basa en la definición de un arquetipo, con una identidad inventada, que representa patrones de conducta, objetivos y necesidades reunidas del estudio realizado a la muestra del grupo objetivo del sitio.
2.- Diseño conceptual 
En el Diseño conceptual se define el esquema del funcionamiento y navegación del sitio, aquí no se verá la apariencia que va a tener el sitio, sino que se centra en la arquitectura de información, que se refiere a la estructura y organización de espacios dentro del diseño del sitio
3.- Diseño visual y definición del estilo
En éste apartado se especifica el aspecto visual del sitio web, que concepto de diseño va a tener, dependiendo de los objetivos que se buscan, que comportamiento van a tener los elementos de interacción y si se va a contar con elementos multimedia.
En el diseño visual es de suma importancia mantener la unidad de estilo entre todas las páginas, como lo es el tipo de letra y colores.
4.- Diseño de contenidos
En el diseño de contenidos para sitios web se debe mantener un equilibrio entre lo que puede ser texto, video, audio y no utilizarlos excesivamente porque serían desorientadores o caóticos para el usuario final. 

El contenido debe de ser ordenado, con vinculaciones claras e informativas. La redacción del contenido web es concisa, precisa, y creativa, dirigida al grupo objetivo del sitio y por lo mismo se adapta al vocabulario del mismo.   

Planificación de un Sitio Web centrado en el usuario

El Diseño Web centrado en el Usuario se caracteriza como su nombre lo dice, porque todo el proceso de diseño y desarrollo del sitio web esta conducido por el usuario, sus necesidades, características y objetivos. Esto implica el involucrar al usuario desde el comienzo, saber qué necesita de nuestro sitio; testar si le es funcional y fácil de usar, si le agrada el diseño, ir realizando pruebas para ir mejorando el sitio antes del lanzamiento.    
 1.-  Planificación: En esta etapa se identifican los objetivos del sitio, así como recoger, analizar y ordenar toda la información posible del usuario potencial, sus necesidades, requerimientos y objetivos.
En la etapa de planificación se analizan los requerimientos del sitio web, como lo son los requerimientos técnicos, el personal necesario, y el dinero con que se cuenta para el proyecto. Éste análisis se realiza para establecer un equilibrio entre lo que puede ofertar el proveedor y lo que necesita el usuario.

2.-  Diseño: Después que se ha recolectado la información en la etapa de planificación es el momento de la toma de decisiones acerca de cómo diseñar o rediseñar, tomando en cuenta los aspectos a mejorar de las etapas que tienen que estar en movimiento ósea las etapas de prototipado y evaluación.  

Usabilidad y Accesibilidad

Usabilidad: Es la facilidad de uso, también se dice que es el grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que los usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos.

Accesibilidad: Es la posibilidad de acceder a un sitio, va de la mano con usabilidad. El acceso del sitio debe de ser para todos los potenciales usuarios, sin excluir a aquellos con limitaciones individuales como lo puede ser el dominio del idioma, hardware y software, ancho de banda.

Introducción

La satisfacción del usuario final es el objetivo perseguido por cualquier Sitio Web colocado en Internet. Por lo tanto, es importante que el diseño de la aplicación se base en la consecución de los objetivos perseguidos por el usuario.

Para poder asegurar un buen diseño debe de planificarse la creación del sitio para llevar técnicas, procedimientos y métodos que aseguren las necesidades.